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VRDisplay.depthNear

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

depthNearVRDisplay インターフェイスのプロパティで、 eye view frustum (ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) の near 平面を定義している z-depth の取得と設定を行います。

メモ: このプロパティは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。

一般的には、この値をそのままにしておきますが、遅いコンピューターでパフォーマンスを向上させようとしている場合や、ニアバウンダリーをより遠くに作ることで UI が意味をなす場合などは、この値を大きくするとよいでしょう。

double 値で z-depth をメートル単位で表します。初期値は 0.01 です。

js
var vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
  vrDisplay = displays[0];
  vrDisplay.depthNear = 1.0;
  vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});

仕様書

このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-FrameBabylon.jsThree.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]

ブラウザーの互換性

関連情報