Gamepad: displayId プロパティ
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。
displayId は Gamepad インターフェイスの読み取り専用プロパティで、 VRDisplay に関連付けられた VRDisplay.displayId を返します。 VRDisplay は表示されるシーンをそのゲームパッドで操作します。
ゲームパッドは、ディスプレイのポーズと同じ空間にあるポーズを報告すると、 VRDisplay と関連していると見なされます。VRDisplay.getPose を参照してください。
メモ: このプロパティは、古い WebVR API に含まれていました。 WebXR Gamepads Module に取って代わられました。
このプロパティを直接置き換えるものはありません。 XRInputSource に関連付けられた Gamepad オブジェクトは、 XRInputSource.gamepad プロパティを使用して取得することができます。
値
関連する VRDisplay.displayId を表す数値です。 0 の場合、ゲームパッドは VR ディスプレイと関連付けられていません。
例
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
仕様書
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR 機器 API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。