VRPose: Position-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte position-Eigenschaft des VRPose-Interfaces gibt die Position des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel als 3D-Vektor zurück.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Das Koordinatensystem ist wie folgt:
- Positives X ist zur rechten Seite des Nutzers.
- Positives Y ist nach oben.
- Positives Z ist hinter dem Nutzer.
Positionen werden in Metern von einem Ursprungspunkt gemessen — dieser Punkt ist entweder die Position, an der der Sensor zuerst gelesen wurde, oder die Position des Sensors, an der VRDisplay.resetPose() zuletzt aufgerufen wurde.
Hinweis:
Standardmäßig werden alle Positionen als Sitzplatzposition angegeben. Die Transformation dieses Punktes mit VRStageParameters.sittingToStandingTransform — beispielsweise wenn Sie mit einem Raum-Display arbeiten — wandelt dies in eine stehende Position um.
Wert
Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Positionsdaten bereitstellen kann.
Hinweis:
User Agents können emulierte Positionswerte durch Techniken wie das Nackenmodell bereitstellen; wenn sie dies tun, sollten sie dennoch VRDisplayCapabilities.hasPosition als false melden.
Beispiele
Sehen Sie sich VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode an.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.