VRFieldOfView
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die VRFieldOfView-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert ein Sichtfeld, das durch 4 verschiedene Gradwerte beschrieben wird, die die Ansicht von einem Mittelpunkt aus beschreiben.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Instanzeigenschaften
VRFieldOfView.upDegreesSchreibgeschützt-
Die Anzahl der Grad nach oben, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.rightDegreesSchreibgeschützt-
Die Anzahl der Grad nach rechts, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.downDegreesSchreibgeschützt-
Die Anzahl der Grad nach unten, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.leftDegreesSchreibgeschützt-
Die Anzahl der Grad nach links, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
Beispiele
const info = document.querySelector("p");
const list = document.querySelector("ul");
let vrDisplay;
if (navigator.getVRDisplays) {
reportFieldOfView();
} else {
info.textContent = "WebVR API not supported by this browser.";
}
function reportFieldOfView() {
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
const lEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
// lEye and rEye are VREyeParameters objects
const lFOV = lEye.fieldOfView;
const rFOV = rEye.fieldOfView;
// lFOV and rFOV are VRFieldOfView objects
const listitem1 = document.createElement("li");
const listitem2 = document.createElement("li");
listitem1.innerText = `
Offset: ${lEye.offset}
Render width: ${lEye.renderWidth}
Render height: ${lEye.renderHeight}
Up degrees: ${lFOV.upDegrees}
Right degrees: ${lFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${lFOV.downDegrees}
Left degrees: ${lFOV.leftDegrees}`;
listitem1.insertBefore(
document.createElement("strong"),
listitem1.firstChild,
).textContent = "Left eye parameters";
listitem2.innerText = `
Offset: ${rEye.offset}
Render width: ${rEye.renderWidth}
Render height: ${rEye.renderHeight}
Up degrees: ${rFOV.upDegrees}
Right degrees: ${rFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${rFOV.downDegrees}
Left degrees: ${rFOV.leftDegrees}`;
listitem2.insertBefore(
document.createElement("strong"),
listitem2.firstChild,
).textContent = "Right eye parameters";
list.appendChild(listitem1);
list.appendChild(listitem2);
});
}
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.