VRFrameData
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die VRFrameData-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um einen einzelnen Frame einer VR-Szene zu rendern; erstellt durch VRDisplay.getFrameData().
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Konstruktor
VRFrameData()-
Erstellt eine
VRFrameData-Objektinstanz.
Instanz-Eigenschaften
VRFrameData.leftProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.leftViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.poseSchreibgeschützt-
Die
VRPosedesVRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestamp. VRFrameData.rightProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.rightViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.timestampSchreibgeschützt-
Ein ständig steigender Zeitstempelwert, der die Zeit repräsentiert, zu der ein Frame-Update erfolgt ist.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.