VRDisplay: depthFar-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die depthFar-Eigenschaft des VRDisplay-Interfaces ruft die Z-Tiefe ab oder setzt sie, die die Fernebene des Augenansicht-Frustums definiert, d.h. die am weitesten sichtbare Grenze der Szene.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Im Allgemeinen sollten Sie den Wert unverändert lassen, aber Sie könnten ihn reduzieren wollen, wenn Sie versuchen, die Leistung auf langsameren Computern zu verbessern.
Wert
Ein Double, das die Z-Tiefe in Metern darstellt. Der Anfangswert ist 10000.0.
Beispiele
let vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden "Porting from WebVR to WebXR" von Meta für weitere Informationen.