OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit() メソッド
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
メモ: この機能はウェブワーカー内で利用可能です。
非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。
OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() はキャンバス 2D API のメソッドで、レンダリングコンテキストのビットマップを、関連付けられた OffscreenCanvas オブジェクトのプレースホルダー <canvas> 要素のビットマップにコピーするためのものでした。
コピー操作は同期的に行われます。このメソッドを呼び出す必要はありません。転送はイベントループの実行中に自動的に行われるためです。
構文
js
commit()
引数
なし。
返値
なし (undefined)。
例
js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");
// 二次元コンテキストを使用して、いくつかの描画を行う
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);
// プレースホルダーをキャンバス要素に配置
ctx.commit();
仕様書
どの仕様書にも含まれていません。
ブラウザーの互換性
関連情報
- このメソッドを定義しているインターフェイス:
OffscreenCanvasRenderingContext2D