Window: vrdisplaypresentchange Ereignis
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das vrdisplaypresentchange-Ereignis der WebVR-API wird ausgelöst, wenn sich der Präsentationszustand eines VR-Displays ändert – das heißt, von präsentierend zu nicht präsentierend oder umgekehrt.
Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht weitergeleitet.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder legen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft fest.
addEventListener("vrdisplaypresentchange", (event) => { })
onvrdisplaypresentchange = (event) => { }
Ereignistyp
Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.
Beispiele
Sie können das vrdisplaypresentchange-Ereignis in einer addEventListener-Methode verwenden:
window.addEventListener("vrdisplaypresentchange", () => {
info.textContent = vrDisplay.isPresenting
? "Display has started presenting."
: "Display has stopped presenting.";
reportDisplays();
});
Oder verwenden Sie die onvrdisplaypresentchange-Ereignis-Handler-Eigenschaft:
window.onvrdisplaypresentchange = () => {
info.textContent = vrDisplay.isPresenting
? "Display has started presenting."
: "Display has stopped presenting.";
reportDisplays();
};
Spezifikationen
Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.